单身的我,独自唱情歌

拿到一张三维的图形,我们首先要将图形分解一下,分析一下图形怎么创建更方便,第一步应该干什么了解清楚,比如一些圆弧或复杂的图形尽量能在平面图上绘制完成,而最简单的最常用的二维转三维命令就是拉伸EXTRUDE,绘制好截面后,给一个高度就好。当然,拉伸命令还可以设置方向、倾斜角度和路径线等,大家在开始绘制三维模型前可以用一些简单的图形来熟悉一下拉伸、扫掠、旋转、放样、布尔运算等常用的命令及相关参数。

我们来分析一下上面的三维模型,我们可以看到俯视图相对比较复杂,有一段圆弧,还有一些柱,而前视图方方正正,侧视图中只有一些虚线,因此可以确定先在俯视图中将俯面的界面绘制出来,然后利用拉伸生成主体模型,同时利用位移将上面的突出围墙拉出来,然后切换到仰视图,将剩下来的个来的柱绘制出来,整个模型基本就完成了。

先画出上面简单的地方,然后通过位移拉的指定的地方。再通过仰视图画出底面的柱。

先画里面的,再画柱,最后把外围的画出来,这个图就画完了。

每件事情背后都已经有前人总结好的经验,你不要去重新发明轮子,而是要站在巨人的肩膀上,学习这些现成的「套路」,然后投入大量的时间不断练习。知道了,确定了,就义无反顾的去干吧。

无他,手熟尔