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在CAD使用过程中,想要提高绘图速度和质量、绘图过程中设置问题的快速解决除了需要熟练使用各种工具外,能熟悉每个系统变量的设置对上述需求也是有很大帮助的,下面小编就网络收集的CAD系统变量汇总如下:

系统变量总结:

系统变量

控制三维 DWF 发布的精度。

CAMERADISPLAY

控制是否在当前图形中显示相机对象。

CAMERAHEIGHT

存储新建相机对象的默认高度。

CLEANSCREENSTATE

存储一个值,指明清除屏幕状态是否处于打开状态。(只读)

设置新对象的材质。

设置三维对象的阴影显示特性。

DASHBOARDSTATE

确定“面板”窗口是否处于活动状态。

DEFAULTLIGHTING

打开和关闭默认光源。

DEFAULTLIGHTINGTYPE

指定默认光源的类型。

控制弧长标注中圆弧符号的显示。

设置始于尺寸线截止于标注原点的尺寸界线的总长度。

控制是否将尺寸界线设置为固定长度。

确定折弯半径标注中尺寸线的横向段角度。

设置第一条尺寸界线的线型。

设置第二条尺寸界线的线型。

设置尺寸线的线型。

控制标注文字的背景。

DIMTFILLCLR

设置标注中文字背景的颜色。

设置创建三维对象时的视觉样式。

确定 DWF 边框是否可见以及是否打印该边框。

确定是否已为附着到 DWG 的 DWF 启用了对象捕捉。

确定“外部参照”窗口处于不活动、活动/可见还是活动/自动隐藏状态。

GRIDDISPLAY

控制栅格的显示行为和显示限制。

控制主栅格线相对辅栅格线的显示频率。

为当前视口指定 X 和 Y 栅格间距。

控制在三维空间中选择对象时夹点工具是否自动显示。

为夹点工具设置默认位置。

IMPLIEDFACE

控制隐含面的检测。

INTERFERECOLOR

设置干涉对象的颜色。

INTERFEREOBJVS

为干涉对象设置视觉样式。

INTERFEREVPVS

设置在使用 INTERFERENCE 命令时当前视口的视觉样式。

指定图形模型的纬度。

LEGACYCTRLPICK

为选择循环指定按键,并为 CTRL 键 + 单击鼠标左键指定行为。

LIGHTGLYPHDISPLAY

控制是否显示光线轮廓。

LIGHTLISTSTATE

指明“模型中的光源”窗口处于打开还是关闭状态。

设置放样操作中穿过第一个横截面的拔模斜度。

设置放样操作中穿过最后一个横截面的拔模斜度。

设置放样操作中穿过第一个横截面的拔模斜度的幅值。

设置放样操作中穿过最后一个横截面的拔模斜度的幅值。

LOFTNORMALS

控制放样对象在其穿过横截面处的法线。

控制放样实体和曲面的形状。

指定图形模型的经度。

指明“材质”窗口处于打开还是关闭状态。

NORTHDIRECTION

指定阳光与北方相差的角度。

自动抑制在图案填充对象上进行对象捕捉,并在使用动态 UCS 时自动抑制对象捕捉。

PERSPECTIVE

指定当前视口是否显示透视工作视图。

为使用 POLYSOLID 命令创建的扫掠实体对象设置默认高度。

为使用 POLYSOLID 命令创建的扫掠实体对象设置默认宽度。

PUBLISHALLSHEETS

控制“发布”对话框列表的填充方式。

RENDERPREFSSTATE

存储一个值,指明“高级渲染设置”选项板是否处于打开状态。

SHADOWPLANELOCATION

控制用于显示阴影的不可见地平面的位置。

控制图形中实体的显示历史记录特性。

控制新对象和现有对象的默认历史记录特性设置。

以当前单位指定用户处于漫游模式时的步长。

STEPSPERSEC

指定当用户处于漫游模式时每秒前进的步数。

SUNPROPERTIESSTATE

指明“阳光特性”窗口处于打开还是关闭状态。

控制阳光是否要在视口中投射光线。

为阳光设置设置时区。

控制动态 UCS 获取是否处于活动状态。

VSBACKGROUNDS

控制是否在当前视口中显示背景。

存储应用于当前视口的视觉样式的名称。

VSEDGECOLOR

设置边的颜色。

VSEDGEJITTER

控制使线条看起来就像是使用铅笔勾画的程度。

VSEDGEOVERHANG

使直线延伸到交点之外,以达到手绘效果。

控制显示在视口中的边的类型。

VSEDGESMOOTH

指定折缝边的显示角度。

VSFACECOLORMODE

控制面颜色的计算方式。

VSFACESTYLE

控制当前视口中面的显示方式。

VISUALSTYLES

显示“视觉样式管理器”选项板,使用户可以创建和修改视觉样式,或将视觉样式应用于视口。

设置应用于当前视口的视觉样式中的光晕间隔。

VSHIDEPRECISION

控制应用于当前视口的视觉样式中隐藏和着色的精度。

VSINTERSECTIONCOLOR/P>

指定应用于当前视口的视觉样式中相交多段线的颜色。

VSINTERSECTIONEDGES

指定应用于当前视口的视觉样式中相交边的显示。

VSINTERSECTIONLTYPE

控制是否在当前视口中显示遮挡线并设置其线型。

VSLIGHTINGQUALITY

设置当前视口中的光源质量。

VSMATERIALMODE

控制当前视口中材质的显示。

VSMONOCOLOR

设置面的单色显示的颜色。

VSOBSCUREDCOLOR

指定应用于当前视口的视觉样式中遮挡线的颜色。

VSOBSCUREDEDGES

控制是否显示遮挡(隐藏)边。

VSOBSCUREDLTYPE

指定应用于当前视口的视觉样式中遮挡线的线型。

控制当前视口中面的透明度。

控制视觉样式是否显示阴影。

VSSILHEDGES

控制应用于当前视口的视觉样式中实体对象的轮廓曲线的显示。

VSSILHEDGEWIDTH

以像素为单位指定当前视口中轮廓边的显示宽度。

控制当前视口中未应用材质的面上镜面亮显的显示。

存储一个值,指明“视觉样式”窗口是否处于打开状态。

使用户可以切换鼠标滚轮缩放操作的行为。

修改的系统变量

系统变量

控制自动捕捉标记、工具栏提示和磁吸的显示。

以绘图单位存储始于当前视口目标平面的后向剪裁平面偏移量。

控制双击行为。

控制从图形数据库中保留还是删除用于创建其他对象的对象。

控制线框模式下实体对象的轮廓曲线的显示。

存储始于当前视口目标平面的前向剪裁平面偏移量。

存储焦距。(只读)

控制后续选择替换还是添加到当前选择集。

控制极轴追踪和对象捕捉的设置。

PROJECTNAME

为当前图形指定工程名称。

设置 PEDIT 命令“平滑”选项在 M 方向上的曲面密度。

设置 PEDIT 命令“平滑”选项在 N 方向上的曲面密度。

控制极轴追踪和对象捕捉追踪对齐路径的显示。

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